Rete STEAM – ItetSalvemini.Edu.it https://www.itetsalvemini.edu.it Sun, 20 Nov 2022 10:24:02 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.2 https://www.itetsalvemini.edu.it/wp-content/uploads/2019/09/cropped-logo-itet-32x32.png Rete STEAM – ItetSalvemini.Edu.it https://www.itetsalvemini.edu.it 32 32 Maratona STEAM – Fase finale del progetto “Una rete per il sud: obiettivo STEAM” https://www.itetsalvemini.edu.it/2022/10/17/maratona-steam-fase-finale-del-progetto-una-rete-per-il-sud-obiettivo-steam/ Mon, 17 Oct 2022 16:09:18 +0000 https://www.itetsalvemini.edu.it/?p=35488 Con la maratona STEAM nella splendida Marsala nei giorni 13, 14 e 15 ottobre si è concluso il progetto “Una rete per il SUD: obiettivo STEAM” che ha visto coinvolti 130 studenti delle scuole della rete. Gli studenti del team denominato “Gender Capacity”, vincitore dell’ hackathon d’istituto disputato a maggio, hanno partecipato alla maratona finale dividendosi in due gruppi eterogenei per provenienza geografica e hanno risposto alla sfida proposta che chiedeva di ridisegnare una smart city a misura di donna sia dal punto di vista architettonico e strutturale che dal punto di vista dei servizi, con le proposte denominate “FFRSA” e “SMACS”.

Di seguito i video dei progetti ideati

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Menzione di merito – Hackathon “Una rete per il Sud: obiettivo STEAM” https://www.itetsalvemini.edu.it/2022/06/08/menzione-di-merito-hackathon-una-rete-pe-il-sud-obiettivo-steam/ Wed, 08 Jun 2022 18:00:15 +0000 https://www.itetsalvemini.edu.it/?p=35063 Attestato-di-Menzione

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Hackathon d’istituto https://www.itetsalvemini.edu.it/2022/05/09/hackathon-distituto/ Mon, 09 May 2022 21:00:11 +0000 https://www.itetsalvemini.edu.it/?p=34812 Nei giorni 4-5-6-maggio gli studenti e le studentesse del nostro istituto, divisi in otto gruppi, sono stati impegnati in sessioni di lavoro full immersion per elaborare un’idea di progetto sul tema “come contribuire a ridurre il divario di genere nell’accesso ai percorsi formativi e alle professioni STEAM”.

Documentazione

Progetti 

Pitch

Foto Gallery

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Tre giorni in rete per le STEAM https://www.itetsalvemini.edu.it/2022/05/09/tre-giorni-in-rete-per-le-steam/ Mon, 09 May 2022 08:36:18 +0000 https://www.itetsalvemini.edu.it/?p=34793

Nei giorni 4-5-6 maggio, quaranta studenti delle classi 2B CAT, 2A TUR e 3A TUR, guidati dalle prof.sse Maria Messere, Noemi Sallustio e Maria Pia Roselli e dagli esperti prof.ssa Ersilia Pagano e prof. Giuseppe Callea, hanno partecipato all’ Hackathon previsto nella seconda fase del progetto “Una rete per il sud: obiettivo STEAM” coordinato dalla prof.ssa Annelise Galfano
del liceo “Pascasino” di Marsala.

Gli studenti e le studentesse del nostro istituto, divisi in otto gruppi, sono stati impegnati in sessioni di lavoro full immersion per elaborare un’idea di progetto sul tema “come contribuire a ridurre il divario di genere nell’accesso ai percorsi formativi e alle professioni STEAM”.

Una giuria, composta dai docenti tutor e dagli esperti, ha avuto il difficile compito di scegliere tra le proposte presentate, tutte valide e interessanti, quella che più di tutte rispondesse al tema indicato.

Gli studenti che hanno vinto la sfida, parteciperanno all’Hackathon che si terrà a Marsala nel mese di ottobre.

La maratona didattica – digitale, che ha coinvolto gli studenti e le studentesse, si è conclusa con un gradito riconoscimento alla nostra scuola: l’assegnazione di una menzione speciale per il maggior numero di idee progettuali di alta qualità presentate.

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Avvio progetto “Una Rete per il Sud: obiettivo STEAM” https://www.itetsalvemini.edu.it/2022/03/07/avvio-progetto-una-rete-per-il-sud-obiettivo-steam/ Mon, 07 Mar 2022 14:08:09 +0000 https://www.itetsalvemini.edu.it/?p=34190 Il 4 marzo è stato avviato il progetto in rete “Una Rete per il Sud: obiettivo STEAM” al quale il nostro Istituto ha aderito con il liceo Pascasino di Marsala a capofila.

Il progetto intende promuovere l’adozione delle metodologie didattiche innovative da parte delle scuole della rete, con particolare riferimento alla didattica digitale e alle discipline STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arti e Matematica), ispirate al protagonismo degli studenti, all’apprendimento attivo e cooperativo, al benessere relazionale, in coerenza con l’ambito “Competenze e Contenuti” del Piano nazionale per la scuola digitale.

Gli obiettivi del progetto sono:

  • sviluppo nel curricolo scolastico del pensiero computazionale fin dalla scuola dell’infanzia, della modellazione e stampa 3D, della robotica educativa, della realtà aumentata per l’osservazione e l’esplorazione
  • realizzazione di progetti pilota nazionali sulle metodologie didattiche innovative per l’apprendimento delle STEAM con l’utilizzo educativo delle tecnologie,
  • sviluppo delle competenze creative, cognitive e meta-cognitive, e, al tempo stesso, competenze sociali, relazionali, emotive, in una dimensione di collaborazione, inclusione e “connessione” con il mondo e con le persone.

Il progetto sarà strutturato in tre fasi e vedrà coinvolti docenti del Primo e del Secondo Ciclo e gli studenti e le studentesse delle relative scuole.

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